home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 26.adf / 31 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  23KB  |  548 lines

  1.  
  2.  ----========= SKID ROW GIVES YOU THE DOX TO - ROBOCOP III - ========------
  3.  
  4. TYPED IN BY SCOOTER..
  5.  
  6. ROBOCOP III HAS 2 GAMES ON - 3 DISKS -
  7. GAME 1 : THE MOVIE ADVENTURE
  8. GAME 2 : THE ARCADE GAME
  9.  
  10. `MEDIA BREAK NEWS` IS LOADED UP AND THE PLYER IS PRESENTED WITH THE NIGHTS
  11. HEADLINES. EACH HEADLINE IS A DIFFERENT TYPE OF GAME SECTION.
  12. THIS ALLOWS THE PLAYER INSTANT ACCESS INTO DIFFERENT SECTIONS.(THESE SECTIONS
  13. ARE TOTALLY DIFFERENT FROM THE MOVIE GAME).
  14.  
  15. MEDIABREAK KEYS: SPACE BAR - SKIP TO NEXT LINE OF TEXT
  16.                  ESCAPE    - SKIP REST OF MEDIA BREAK.
  17.  
  18. ARCADE SECTION 1 : DRIVING
  19. --------------------------
  20. THE POLICE FORCE IS ON STRIKE AS DETROIT BECOMES A NO-GO ZONE. ON THE HIGHWAYS
  21. ROBOCOP IS ATTEMPTING TO APPRHEND RUNAWAY DRIVERS AND STOLEN VEHICLES.
  22.  
  23. ARCADE SECTION 2 : STREET FIGHT
  24. -------------------------------
  25. THE BACK STREETS OF THE CITY ARE PLAGUED BY PUNKS WHO BRING TERROR TO THE
  26. NEIGHBOURHOOD. ROBOCOP IS ABOUT TO CLEAN UP!
  27.  
  28. ARCADE SECTION 3 : HOSTAGE SITUATION
  29. ------------------------------------
  30. OCP TOWER IS IN THE HANDS OF A TERRORIST FACTION WHO ARE HOLDING EXECUTIVES
  31. HOSTAGE FOR A BILLION DOLLARS RANSOM...
  32. NOBODY PLANS ON IT. ROBOCOP MUST PENETRATE THE TOWER AND DESTROY ALL THE
  33. TERROROSTS.
  34.  
  35. ARCADE SECTION 4 : FLYING
  36. -------------------------
  37. SECURITY GUARDS ARE PROUD TO PRESENT THE LATEST ADDITION TO THE ROBOCOP
  38. INVENTORY. A GYROPACK!. A TRIAL COMBAT SITUATION HAS BEEN ARRANGED AGAINST THE
  39. MILITARY OVER THE SKIES OF DETROIT.
  40.  
  41. ARCADE SECTION 5 : HAND TO HAND COMBAT
  42. --------------------------------------
  43. A NEW ROBOTIC NINJA HAS BEEN CREATED BY HANEMETSU INDUSTRIES WHO ARE KEEN TO
  44. IMPRESS THE WORLD OF ITS SUPERIOR COMBAT FACILITIES. ONLY ONE ADVERSARY IS UP
  45. TO THE JOB...ROBOCOP!
  46.  
  47. AFTER THE SECTION HAS BEEN COMPLETED YOU THEN RETURN TO THE MAIN ARCADE
  48. SELECTION MENU. IF YOU ARE ELIMINATED OR FAIL TO COMPLETE YOUR MISSIPON, YOU
  49. RETURN TO `MEDIA BREAK`, THEN A HIGH SCORE TABLE.
  50.  
  51. THE STORY SO FAR
  52. ----------------
  53. IT HAS BEEN 6 MONTHS SINCE THE ANNOUNCEMENT OF THE DELTA CITY PROJECT. OCP ARE
  54. NOW IN A DESPERATE SITUATION AS THEY STAND TO LOOSE BILLIONS OF DOLLARS IF WORK
  55. DOES NOT COMMENCE WITHIN THE WEEK. THE CITIZENS OF DETROIT HAVE BEEN RELUCTANT
  56. TO MOVE FROM THEIR HOMES SO OCP HAS HIRED A SPECIAL ARMY GROUP CALLED THE
  57. `REHABS`, THEY ARE URBAN REHABILITATION OFFICERS WHO ARE ROOTING PEOPLE FROM
  58. THEIR HOMES.
  59.  
  60. DELTA CITY MOVES EVER CLOSER.
  61. -----------------------------
  62. THE MOVIE SECTION OF THE GAME RUNS LIKE AN ADVENTURE. LIKE ALL ADVENTURES IT
  63. HAS MANY TWISTS AND TURNS, SIO IT IS DIFFICULT TO GIVE AN ACCURATE FLOW OF HOW
  64. THE GAME WILL RUN.
  65. SO WE ARE NOT ATTEMTING TO DO SO!
  66. MEDIA BREAK IS USED TO PROVIDE AN UPDATE OF THE EVENTS SO FAR AND CREATES THE
  67. BACKDROP TO THE GAME.
  68.  
  69. MEDIABREAK KEYS: SPACE BAR - SKIP TO NEXT LINE OF TEXT
  70.                  ESCAPE    - SKIP REST OF MEDIA BREAK
  71.  
  72. DIRECTIVES: 1) PROTECT THE INNOCENT
  73.             2) UPHOLD THE LAW
  74.             3) SERVE THE PUBLIC TRUST
  75.  
  76. ROBOCOP CANNOT VIOLATE THESE PRIME OBJECTIVES - ANY VIOLATIONS WILL RESULT IN
  77. SHUTDOWN.
  78.  
  79. IN THE GAME ROBOCOP IS ABLE TO FUNCTION IN ALL ENVIROMENTS. HE IS CAPABLE OF
  80. WALKING,FLYING,DRIVING AND ALL FORMS OF COMBAT.
  81.  
  82. AS A MEMBER OF THE METROPOLITAN POLICE FORCE OF DETROIT. THE SECURITY CONCEPTS
  83. -ROBOCOP- WILL BE PROVIDED WITH A POLICE TURBO CRUISER FOR ACTIVE PATROL DUTY.
  84.  
  85. DESCRIPTION OF THE WORLD.
  86. -------------------------
  87. 1) ACTIVE PATROL DUTY, ALL OF DETROITS PRECINCTS ARE WITHIN THE JURISDICTION OF
  88. ROBOCOP FROM UP NORTH AND WEST TO THE INTERSTATE AND SOUTH AND EAST TO THE
  89. SEAWAY AND CANADA. A RESTRAINING DEVICE HAS BEEN FITTED TO THE VEHICLE SO THE
  90. CITY BOUNDERIES ARE NOT VIOLATED.
  91.  
  92. ROBOCOP HAS BEEN PROVIDED WITH NFULL GEOGRAPHICAL DATA OF THE CITY,COMPLETE
  93. WITH MAP DISPLAYS,RADARS AND LOCATION POINTERS TO AID NAVIGATION AROUND THE
  94. CITY.
  95.  
  96. THE CITY IS SPLIT UP INTO DIFFERENT URBAN AREAS:
  97. 1) DOWNTOWN BUSINESS DISTRICT COMPLETE WITH SKYSCRAPERS AND MODERN ULTRA TECH
  98.    SHOW CASE BUILDINGS.
  99. 2) THE SUBURBS,THE OUTSKIRTS OF THE CITY WITH NICE HOUSING,TREES AND SHOPPING
  100.    MALLS.
  101. 3) THE DOCKS, A\ INDUSTRIAL AREA SHOWING SIGNS OF DECAY AS THE RECESSION BITES
  102.    HARD.
  103. 4) THE INNER CITY OF OLD DETROIT,THE RUN DOWN SLUM AREA OF DETROIT WHERE THE
  104.    SITE OF DELTA CITY IS TO BE LAID.(THIS AREA IS NOW SEALED OFF WITH AN
  105.    ELECTRIFIED PERIMETER FENCE)
  106.  
  107. ON THE MAP PARTICULAR ATTENTION HAS BEEN PUT TO THE MAIN AREAS INVOLVED IN THE
  108. GAME,AT VARIOUS TIMES DURING THE GAME, YOU MAY NEED TO VISIT SOME OF THE
  109. LOCATIONS.
  110.  
  111. 1) ROCKET MOTORS - ABANDONED DISUSED CAR FACTORY.
  112. 2) OCP TOWER     - THE HQ OF O.C.P
  113. 3) METRO SOUTH POLICE HQ
  114. 4) TWENTY FOUR HOTEL
  115. 5) CHURCH
  116.  
  117. IN SOME DRIVING SECTIONS, WHEN YOU ARRIVE AT ANY OF THESE LOCATIONS THE
  118. COMPUTER AUTOMATICALLY TAKES OVER THE GAME AS THE PLAYER SEES A GRAPHIC
  119. BACKDROP WITH THE 3D SUPER IMPOSED OVER IT. FROM THIS POINT ROBOCOP WILL FOOT
  120. IT.
  121. WHILST ON PATROL ROBOCOP WILL RECEIVE MISSION ORDERS,REPORTS AND UPDATES FROM
  122. POLICE HQ, THIS DATA WILL BE PRINTED ACROSS ROBOCOPS VISOR. IT IS THROUGH THIS
  123. SYSTEM THAT MISSION ORDERS WILL BE CONVEYED TO ROBOCOP. MISSIONS WILL INCLUDE
  124. APPREHENDING `411` VEHICLES AND THE CAPTURE OR DESTRUCTION OF CRIMINALS.
  125.  
  126. IT IS LIKELY,DURING PATROL,THAT GUNFIRE WILL BE AIMED FOM THESE VEHICLES,GREAT
  127. CARE SHOULD BE TAKEN TO AVOID UNNECESSARY GUN-FIRE.
  128.  
  129. DRIVING PARAMETERS.
  130. -------------------
  131. THE TURBO CRUISER IS A FAST EFFICENT POLICE CAR..IT IS ABLE TO ACCELERATE TO
  132. 60MPH IN 8 SECONDS WITH A TOP SPEED OF 140 MPH. IT IS ABLE TO PULL HARD AT FAST
  133. SPEEDS AND DECELERATES RAPIDLY FOR TURNING CORNERS. MAKING IT LESS HAZARDOUS.
  134.  
  135. THE VEHICLES TURBO BOOST CUTS IN AT 30 MPH UP TO 80MPH WHICH IS VERY USEFUL FOR
  136. OVERTAKING AND FOR ACCELERATING OUT OF TIGHT CORNERS.
  137.  
  138. DISPLAYS.
  139. ---------
  140. THE CAR DASHBOARD HAS A SPEEDOMETER MOUNTED IN THE MIDDLE OF THE CONSOLE AND A
  141. MAP ON THE LEFT HAND SIDE. ON THE STEERING WHEEL A SMALL WHITE DISPLAY DOT
  142. SHOWS HOW FAR THE STEERING WHEEL IS TURNED AND IN WHAT DIRECTION IT IS
  143. POINTING. THE CAR IS ALSO FITTED WITH FLASHING POLICE LIGHTS: THESE LIGHTS ARE
  144. AUTOMATED AND WILL FLASH AUTOMATICALLY DURING ARREST MODE.
  145.  
  146. THE CAR HAS AN ACTIVE MOVING MAP DISPLAY TO SHOW THE PLAYER THE LOCATION OF ANY
  147. ADVERSARIES AND HIMSELF IN RELATION TO THE WORLD.
  148. THIS IS ESSENTIAL DURING HIGH SPEED CHASES. DUE TO THE MAP RESOLUTION IT IS
  149. SPLIT INTO 4 SECTIONS FOR THE -NORTH EAST - SOUTH EAST - SOUTH WEST - NORTH
  150. WEST AREAS OF THE CITY.
  151. YOUR VEHICLE IS INDICATED BY A GREEN SQUARE, THE SUSPECT VEHICLE BY A RED
  152. SQUARE.
  153.  
  154. DAMAGE AND EFFICIENCY.
  155. ----------------------
  156. THE CAR IS ABLE TO WITHSTAND A GREAT DEAL OF DAMAGE,AKTHOUGH THE MORE DAMAGE
  157. THE CAR RECIEVES THE LESS RESPONSIVE AND MORE DIFFICULT IT MAY COME TO CONTROL.
  158. DURING THE DRIVING SECTION,ROBOCOPS EFFECIENCY READING IS DEDICATED TO THE CAR
  159. AND NOT ROBOCOP.
  160.  
  161. THE EFFECICIENCY READING SHOWS THE OVERALL TURBO CRUISER EFFECIENCY. WHEN
  162. ROBOCOP IS IN ACTION THIS READING WILL DIMINISH DUE TO THE EFFECT TO WEAPONS
  163. WHICH CAN DAMAGE ROBOCOP. ie HEAD ON COLLISIONS WITH BUILDINGS AND OTHER
  164. VEHICLES OR HEAVY GUNFIRE CAN DESTROY THE TURBO CRUISER AND LIGHT GUNFIRE CAN
  165. SLOWLY WEAR DOWN THE EFFECIENCY READING.
  166.  
  167. ANY READING BELOW 30% WILL SHOW A WARNING AS THE VEHICLE WILL HAVE SUSTAINED A
  168. LARGE AMOUNT OF DAMAGE. IT ALSO MAY PROVE MORE DIFFICULT TO DRIVE AND MAY INCUR
  169. LOSE TO POWER AND REACTION DUE TO DAMAGE. THE TURBO CRUISER WILL BE DESTROYED
  170. WHEN EFFECIENCY IS REDUCED TO ZERO.
  171.  
  172. THE PLAYERS SCORE IS CALCULATED ON THE FOLLOWING;
  173. HOW QUICK THE MISSION IS ACHIEVED.
  174. HOW MUCH EFFECIENCY ROBOCOP HAS REMAINING
  175. AN OVERALL MISSION SCORE
  176. SCORE FOR INDIVIDUAL NUMBER OF THOSE ELIMINATED
  177.  
  178. NOTE: IT IS POSSIBLE TO GET A NEGATIVE SCORE SCORE IF ROBOCOP SHOOT ANY
  179. INNOCENT PEOPLE WHILST ON DUTY. ie WOMEN AND CHILDREN. IF A NEGATIVE SCORE IS
  180. ACHIEVED AT THE END OF THE MISSION IT IS LIKELY THAT THE PLAYER WILL BE
  181. DECOMMISIONED FROM THE FORCE AND DEACTIVATED.
  182.  
  183. DRIVING CONTROLS.
  184. -----------------
  185. JOYSTICK.....                               KEYS FOR SAME EFFECT
  186. FORWARD - ACCELERATE                  OR    CURSOR UP
  187. BACK    - DECELERATE                  OR    CURSOR DOWN  
  188. LEFT    - TURN STEERING WHEEL LEFT    OR    CURSOR LEFT
  189. RIGHT   - TURN STEERING WHEEL RIGHT   OR    CURSOR RIGHT
  190.  
  191. ESC ......QUIT
  192. A ........ROBOVISION
  193. SPACE ....SLOW DOWN QUICKLY
  194.  
  195. VIEWS....
  196. F1 - FRONT INTERNAL WITH DASH
  197. F2 - LEFT SIDE VIEW
  198. F3 - RIGHT SIDE VIEW
  199. F4 - EXTERNAL FIXED CAMERA VIEWS
  200. F5 - AERIAL PLAN VIEW
  201. F6 - FRONT FULL SCREEN (ROBOVISION)
  202. F7 - EXTERNAL REAR TRTACKING OF TURBO CRUISER
  203. F8 - VIEW OF SUSPECT VEHICLE
  204. F9 - INTELLIGENT CAMERA VIEW SETS UP ANGLES TO VIEW TURBO CRUISER AND SUSPECT
  205.      VEHICLE.
  206.  
  207. YOUR ADVERSARY IS INTELLIGENT SO TREAT HIM WITH RESPECT, KEEP ON THE
  208. ROAD...ALTHOUGH YOU CAN DRIVE ON THE SIDEWALKS AND OPEN AREAS IT WILL DAMAGE
  209. YOUR VEHICLE AND WEAR DOWN EFFECIENCY.
  210. KEEP AN EYE ON THE BRAKE LIGHTS AS YOU WILL KNOW THEN IF YOUR CHASE VEHICLE IS
  211. ABOUT TO SLAM ON THE BRAKES OR TURN RAPIDLY.
  212. WHEN IN PURSUIT OF A VEHICLE,DONT GET TO CLOSE AS IT IS LIKELY THAT ITS DOORS
  213. WILL SWING OPEN WITH MACHINE GUNS FIRING AT YOU. ALSO LOOK OUT FOR PEOPLE
  214. SHOOTING AT YOU FROM THE ROADSIDE OR OTHER VEHICLES.
  215. TO APPRHEND A VEHICLE IT IS BEST TO CHOOSE YOUR MOMENT.ie WHEN ON A STRAIGHT
  216. SECTION OF ROAD USE YOUR TURBO ACCELERATION TO MOVE UP ALONG SIDE HIM AND RUN
  217. INTO HIM.
  218. IT COULD TAKE SEVERAL COLLISIONS TO FORCE THE VEHICLE OFF THE ROAD,DURING THIS
  219. YOU MAY ALSO BE UNDER FIRE. WATCH OUT FOR OBSTACOLES IN THE ROAD SUCH AS OIL
  220. SPILLS,DESTROYED VEHICLES AND DEBRIS. ON TURNING USE THE WIDTH OF THE ROAD,BUT
  221. DONT IVERSTEER. SQUEELING TYRES WILL LET YOU KNOW IF YOUR CUTTING IT TOO FINE.
  222. WHEN IN PURSUIT OF FASTER VEHICLES YOU WILL STRUGGLE TO KEEP UP..REMEMBER USE
  223. YOUR TURBO ACCELERATION AT THE RIGHT TIME.
  224.  
  225. FLYING SECTION.
  226. ---------------
  227. THE LATEST ADDITION TO ROBOCOP ARMOURY IS `GYROCYCLE`. THIS IS A SPECIALLY
  228. ADAPTED JETPACK WHICH ALLOWS ROBOCOP TO ACHIEVE FULL FLIGHT.
  229. THE GYROCYCLE IS INTERFACED TO USE THE ROBOCOP SOFTWARE AS A NEW HELMET DISPLAY
  230. CALLED `H.U.D`. ON THE HELMET MOUNTED DISPLAY MISSION DIRECTIVES ARE PRINTED
  231. AND ALSO ANY DATA WHICH MAY BE RELEVANT,BELOW THIS IS THE EFFECIENCY READING IS
  232. PRINTED PERMANTLY.
  233.  
  234. EFFECIENCY.
  235. -----------
  236. THE EFFECIENCY READING SHOWS THE OVERALL ROBOCOP EFFECIENCY. WHEN ROBOCOP IS IN
  237. COMBAT THIS READING WILL DIMINISH DUE TO THE EFFECT OF WEAPONS WHICH CAN
  238. DAMAGE ROBOCOP. ie HELICOPTER GUNFIRE CAN BLOW ROBOCOP OUT OF THE SKY AND
  239. GROUND GUNFIRE CAN SLOWLY WEAR DOWN THE EFFECIENCY READING.
  240.  
  241. ANY READING BELOW 30% WILL SHOW A WARNING AS ROBOCOP WILL HAVE SUSTAINED A
  242. LARGE AMOUNT OF DAMAGE. IT ALSO MAY PROVE MORE DIFFICULT TO FLY AND MAY INCUR
  243. LOSS OF POWER AND REFLEXES DUE TO DAMAGE. ROBOCOP WILL BE DESTROYED WHEN
  244. EFFECIENCY IS REDUCED TO ZERO.
  245.  
  246. WEAPONS.
  247. --------
  248. WHILST IN FLIGHT ROBOCOP HAS A MULTI WEAPON WHICH IS CAPABLE OF FIRING CANNON
  249. AND RAPID MACHINE GUN FIRE,THE WEAPON IS SELECTED AND THE AMOUNT OF AMMUNITION
  250. REAMAINING IS PRINTED ON THE BOTTOM OF THE SCREEN.
  251. THE CANNON IS THE MORE POWERFUL THAN THE MULTI WEAPON ARM MACHINE GUN. THE
  252. CANNON IS ABLE TO KNOCK OUT HEAVY ARMOUR SUCH AS TANKS AND HELICOPTERS MORE
  253. EFFECIENTLY THAN THE MACHINE GUN.
  254.  
  255. ROBOCOPS AVIONIC SOFTWARE HAS A NEW TARGET SYSTEM SIMILAR TO A FIGHTER AIRCRAFT
  256. WHERE A LOCK CAN BE ACHIEVED WHICH WILL ALLOW THE WEAPONS TO BEAR. IT IS UP TO
  257. THE PLAYER TO THEN FIRE WHEN READY.
  258.  
  259. COUNTER MEASURES.
  260. -----------------
  261. H.U.D THIS DISPLAY IS DESIGNED TO SHOW THE PLAYER ALL RELEVANT FLIGHT
  262. INFORMATION..ie, POWER,RADAR AND OTHER VARIOUS READINGS.
  263.  
  264. 1) ALTITUDE BAR - THIS IS THE LEFT HAND INDICATOR BAR, A WARNING WILL APPEAR IF
  265.    THE ALTITUDE LEVEL IS TO LOW.
  266. 2) THRUST BAR - THIS IS THE RIGHT HAND INDICATOR BAR SHOWING THE THRUST OF THE
  267.    JET PACK. THE GREATER THE THRUST THE GRATER THE VELOCITY OBTAINED.
  268.  
  269. 3) RADAR - THE CENTRAL AREA OF THE DISPLAY SHOWS A RADAR DISPLAY OF VARIOUS
  270.    THREATS RELEVANT TO YOUR POSITION OBJECTS ARE SPLIT INTO THREE COLOUR CODES.
  271.    RED   - IS AN AERIAL THREAT. ie HELICOPTERS
  272.    GREEN - IS FOR FRIENDLY .ie POLICE CARS
  273.    BLACK - SHOWS THE LOCATION OF IMPORTANT OR RELEVANT BUILDINGS ie OCP TOWER
  274.    YELLOW- INDICATES A GROUND BASED THREAT ie, ED209,TANKS ect
  275.    
  276. HORIZON BAR INDICATOR[USED WITH CANNON] WHEN A VALID TARGET IS WITHIN H.U.D, A
  277. GREEN TARGET `LOCK` APPEARS WHEN WITHIN RANGE TO FIRE. A RED TARGET CIRCLE WILL
  278. OVERLAP,WHEN THEY MEET YOU CAN FIRE.
  279.  
  280. THE PLAYERS SCORE IS CALCULATED ON THE FOLLOWING;
  281. HOW QUICK THE MISSION IS ACHIEVED.
  282. HOW MUCH EFFECIENCY ROBOCOP HAS REMAINING
  283. AN OVERALL MISSION SCORE
  284. SCORE FOR INDIVIDUAL NUMBER OF THOSE ELIMINATED
  285.  
  286. NOTE: IT IS POSSIBLE TO GET A NEGATIVE SCORE SCORE IF ROBOCOP SHOOT ANY
  287. INNOCENT PEOPLE WHILST ON DUTY. ie WOMEN AND CHILDREN. IF A NEGATIVE SCORE IS
  288. ACHIEVED AT THE END OF THE MISSION IT IS LIKELY THAT THE PLAYER WILL BE
  289. DECOMMISIONED FROM THE FORCE AND DEACTIVATED
  290.  
  291. JOYSTICK                   MOUSE                     KEYS            
  292. --------                   -----                     ----
  293. FORWARD - TILT FORWARDS    FORWARD - TILT FORWARD    CURSOR UP -TILT FORWARDS
  294. BACK    - TILT BACKWARDS   BACK    - TILT BACKWARDS  CURSOR DOWN TILT BACKWARDS
  295. LEFT    - BANK LEFT        LEFT    - BANK LEFT       CURSOR LEFT - BANK LEFT
  296. RIGHT   - BANK RIGHT       RIGHT   - BANK RIGHT      CURSOR RIGHT- BANK RIGHT
  297. FIRE    - FIRE WEAPON      L.MOUSE - SPEED UP FIRE   SPACE BAR - FIRE WEAPON
  298. FIRE BACK SLOW DOWN        R.MOUSE - SLOW DOWN       
  299.  
  300. R      - TOGGLE HUD BETWEEN HORIZON AND RADAR
  301. D      - TOGGLE HUD DROP SHADOW ON/OFF
  302. RETURN - TOGGLE WEAPON
  303. ESC    - QUIT
  304.  
  305. VIEW
  306. ----
  307. F1 - FRONT INTERNAL WITH HUD
  308. F2 - EXTERNAL WITH FIXED POSITION
  309. F3 - EXTERNAL REAR TRACKING VIEW
  310. F4 - EXTERNAL REAR TRACKING VIEW WITH MOVEMENT INERTIA
  311.  
  312. USE `1` AND `2` TO ALTER DISTANCE ON EXTERNAL VIEWS.
  313. 1 TO ZOOM IN...2 TO ZOOM OUT.
  314.  
  315. KEEP LOW ALTHOUGH SUSCEPTIBLE AT THIS ALTITUDE TO SMALL ARMS FIRE WHICH WILL
  316. SLOWLY LOWER YOUR EFFECIENCY IT IS FAR LESS DANGEROUS THAN A LARGE AAA AND
  317. HELICOPTER GUNFIRE.ALSO AT HIGH ALTITUDE THE MISSILES PROVE EFFECTIVE.
  318.  
  319. THE HELICOPTERS ARE PERHAPS THE MOST DANGEROUS SO SHOULD BE AVOIDED. TAKE
  320. SUGGEST THAT ALL AERIAL THREATS SHOULD BE ERADICATED BEFORE GROUND ENGAGEMENTS
  321. IT IS THEREFORE FEASIBLE TO DEAL WITH THE HELICOPTERS IMMEDIATELY.
  322. TRY TO CONSERVE FUEL.
  323.  
  324. ROBOCOP WAS PRIMARILY DESIGNED AROUND THE USE OF URBAN PACIFICATION WHICH
  325. INCLUDES HEAVILY BUILT AREAS SUSCH AS ALLEYWAYS,LARGE BUILDINGS AND GENERAL
  326. PEDESTRIAN AREAS. ROBOCOP HAS FULLY FUNCTIONS AROUND ALL ENVIROMENTS AND CAN
  327. PENETRATE ALMOST ANY BUILDING.
  328. ROBOCOP IS ABLE TO MAP A ZONE HE ENTERS AND IS ABLE TO USE WEAPONS IN A CLOSED
  329. ENVIROMENT AGAINST ANYTHIN HOSTILE.
  330. HE IS ABLE TO WALK THROUGH DOORS,OR PUNCH DOWN CLOSED DOORS, AND WITH THE USE
  331. OF HIS TARGETING SYSTEM IS ABLE TO OPERATE ELEVATORS BY USING THE UP OR DOWN
  332. CURSOR ON THE KEYBOARD.
  333.  
  334. WEAPONS AND TARGET ACQUIISITION.
  335. --------------------------------
  336. ROBOCOP HAS AN ADVANCED TARGET ACQUISITION SYSTEM WHICH IS ABLE TO DETECT
  337. ANYTHING HOSTILE.
  338.  
  339. THE PLAYER MUST POSITION THE CROSS HAIRS OVER A VALID TARGET. ROBOCOPS SOFTWARE
  340. WILL AUTOMATICALLY DESIGNATE AND LOCK ONTO THE TARGET, AND THE PLAYER IS THEN
  341. ABLE TO FIRE WEAPONS.
  342.  
  343. THE TARGET WILL FLASH GREEN FOR AN INSTANT FOR CONFIRMATION.
  344.  
  345. ROBOCOP IS NOW FITTED WITH A DETACHABLE MULTI WEAPON ARM. THE ARM HAS A MULTI
  346. HEAVY CALIBRE MACHINE GUN.
  347.  
  348. EFFECIENCY
  349. ----------
  350. THE EFFECIENCY SHOWS THE OVERALL EFFECIECY OF ROBOCOP IS IN ACTION THIS READING
  351. WILL DIMINISH DUE TO EFFECT OF WEAPONS WHICH CAN DAMAGE ROBOCOP.ie BOMBS OR
  352. HEAVY GUNFIRE WHICH CAN CAUSE SEVERE DAMAGE AND LIGHT GUNFIRE WHICH CAN SLOWLY
  353. WEAR DOWN THE EFFECIENCY READING.
  354.  
  355. ANY READING BELOW 30% WILL SHOW A WARNING AS ROBOCOP WILL HAVE SUSTAINED A
  356. LARGE AMOUNT OF DAMAGE. IT ALSO MAY PROVE MORE DIFFICULT TO MOVE AND MAY INCUR
  357. LOSS OF POWER AND REACTION DUE TO THE DAMAGE. ROBOCOP WILL BE DESTROYED WHEN
  358. WHEN THE EFFECIENCY IS REDUCED TO ZERO.
  359.  
  360. THE CROSS HAIRS ARE ALSO USED TO DIRECT THE MOTION OF ROBOCOP. WHEN USING A
  361. MOUSE IF THE CROSS HAIRS ARE PUSHED TO THE TOP OR SIDE OF THE SCREEN WILL
  362. CHANGE DIRECTION ACCORDINGLY.
  363.  
  364. THIS WILL NOT HOWEVER INTERFERE WITH THE TARGET LOCK SYSTEM AS THE CURSOR IS
  365. ABLE TO BE POSITIONED OVER ANY TARGET WITHIN THE SCREEN ALLOWING ROBOCOP TO BE
  366. ACCURATELY POSITIONED FOR A SHOT.
  367.  
  368. IN SOME URBAN AREAS ROBOCOP CAN USE AN ACTIVE SONIC HOMING DEVICE TO LOCATE A
  369. PERSON. THE AUDIO BLEEP WILL ACCELERATE AS HE GETS CLOSER TO THE SOURCE. THIS
  370. DEVICE WORKS AUTOMATICALLY.
  371.  
  372. USUAL JOYSTICK MOVEMENTS (LEFT/LEFT-RIGHT/RIGHT/UP/FORWARD-ect)
  373.  
  374. MOUSE CONTROLS
  375. --------------
  376. RMB.................TO MOVE FORWARD
  377. LMB.................TO FIRE GUN
  378. RMB + MOVE RIGHT....TO TURN RIGHT
  379. LMB + MOVE LEFT.....TO TURN LEFT
  380.  
  381. S...................TO TOGGLE SOUND ON/OFF
  382. ESC.................TO QUIT
  383. M...................TO TOGGLE MUSIC ON/OFF
  384.  
  385. VIEW
  386. ----
  387. F1 - INTERNAL ROBOVISION
  388. F2 - EXTERNAL VIEW BEHIND/ABOVE
  389. F3 - EXTERNAL VIEW BEHIND/BELOW 
  390.  
  391. THE PLAYERS SCORE IS CALCULATED ON THE FOLLOWING;
  392. HOW QUICK THE MISSION IS ACHIEVED.
  393. HOW MUCH EFFECIENCY ROBOCOP HAS REMAINING
  394. AN OVERALL MISSION SCORE
  395. SCORE FOR INDIVIDUAL NUMBER OF THOSE ELIMINATED
  396.  
  397. NOTE: IT IS POSSIBLE TO GET A NEGATIVE SCORE SCORE IF ROBOCOP SHOOT ANY
  398. INNOCENT PEOPLE WHILST ON DUTY. ie WOMEN AND CHILDREN. IF A NEGATIVE SCORE IS
  399. ACHIEVED AT THE END OF THE MISSION IT IS LIKELY THAT THE PLAYER WILL BE
  400. DECOMMISIONED FROM THE FORCE AND DEACTIVATED
  401.  
  402. HINTS AND TIPS
  403. --------------
  404. CAUTION SHOULD BE TAKEN AT ALL TIMES AS DANGER LURKS AROUND EVERY CORNER. YOU
  405. SHOULD ALWAYS TAKE EXTREME CAUTION WHEN TURNING CORNERS AND BE PREPARED TO
  406. FIRE. ALWAYS AIM FOR A BODY SHOT TO ACHIEVE ACCURATE TARGET LOCK.
  407.  
  408. AVOID INNOCENT CIVILIANS AT ALL COSTS
  409. -------------------------------------
  410. TARGETS SHOULD BE CHOSEN CAREFULLY. ie IF THERE ARE 3 BADDIES ATTACKING YOU.
  411. FIGURE OUT WHO IS THE MOST DANGEROUS. A MAN ABOUT TO THROW A HAND GRENADE IS
  412. FAR MORE DANGEROUS THAN A MAN WITH A HAND GUN...
  413. IF A HAND GRENADE IS THROWN YOU STILL HAVE A CHANCE TO DESTROY IT WITH YOUR
  414. GUN, AS THE DAMAGE SUSTAINED WILL THEN BE GREATLY REDUCED.
  415.  
  416. IT IS VERY EASY TO BECOME LOST SO PAY ATTENTION TO ANY PARTICULAR LAND MARKS OR
  417. SIGNS. MANY ALLEYWAYS AND CORRIDORS HAVE COUNTLESS DOORS, MANY OF THEM LEAD
  418. NOWHERE. EXPLORING EVERY DOORWAY WILL ONLY WASTE TIME, MANY OF THEM ARE BOOBY
  419. TRAPPED, SO CARE MUST BE TAKEN.
  420. MAKE A NOTE OF THE DIRECTION THE BADDIES ARE COMING FROM AS THEY MAY LEAD YOU
  421. TO YOUR OVERALL MISSION DIRECTIVE.
  422.  
  423. TO OPERATE ELEVATORS, SIMPLY WALK INSIDE AND PRESS CURSOR-UP OR CURSOR-DOWN
  424. KEY/S ON THE KEYBOARD.
  425.  
  426. CLOSE QUARTER COMBAT
  427. --------------------
  428. IN AN URBAN ENVIROMENT, AN ENFORCEMENT DROID IS LIKELY TO ENCOUNTER MANY
  429. DIFFERENT MODES OF ATTACK, WEAPONS SUCH AS A MACHINE GUN ARE NOT ALWAYS
  430. AVAILABLE,AND ONLY MINIMUM AMOUNT OF FORCE MAY BE REQUIRED TO PERFORM AN
  431. ARREST. ROBOCOP IS ABLE TO MANIPULATE LIMBS FOR USE IN UN-ARMED COMBAT, HE IS
  432. ABLE TO PUNCH LOW AND HIGH,BLOCK INCOMING THRUSTS,PERFORM EVASIVE MANOEUVRES
  433. AND IS ALSO ABLE TO RECOVER HIMSELF FROM THE GROUND.
  434.  
  435. CONTROLS: JOYSTICK (USUAL JOYSTICK COMMANDS -LEFT/LEFT - RIGHT/RIGHT ect)
  436.  
  437. KEYS : SHIFT/BLOCK - RETURN/DRAW GUN - SPACE BAR/FIRE GUN
  438.  
  439. VIEWS
  440. -----
  441. F1     - INTERNAL ROBOVISION
  442. F2     - EXTERNAL NORTH FACING
  443. F3     - PAN AROUND ROBOCOP AT GROUND LEVEL
  444. F4-F7  - CAMER VIEWS [FIXED]
  445. F8     - DRAWN BACKDROP VIEW
  446. F9     - ROTATING AERIAL VIEW
  447. F10    - INTELLIGENT CAMERA VIEW
  448.  
  449.  
  450. OTOMO OS A HIGHLY ADVANCED MACHINE AND IN MANY WAYS FAR SUPERIOR TO ROBOCOP AND
  451. IS ABLE TO OUT-MANOEUVRE ROBOCOP AT ANY LEVEL OF COMBAT. SOME OF THE BASIC
  452. RULES OF ENGAGEMENT:
  453.  
  454. DO NOT GET TRAPPED IN A CORNER AND WAIT FOR OTOMO TO MOVE ON YOU. DO NOT RUN
  455. STRAIGHT AT HIM.
  456.  
  457. OTOMO MAY SEEM TO FAR AWAY TO STRIKE OUT BUT BE CAREFUL. HE IS ABLE TO LEAP
  458. GREAT DISTANCES WITH FLYING KICKS.
  459.  
  460. IF OTOMO MOVES CLOSE IN AND STARTS PUNCHING DONT SLUG IT OUT IN HAND TO HAND
  461. FIGHTING BECAUSE HE IS ABLE TO QUICKLY PULL HIS SWORD OUT AND STRIKE A DEADLY
  462. BLOW. SO KEEP YOUR DISTANCE AND MOVE AWAY.
  463.  
  464. NOTE:`P` CAN BE USED AT ALL TIMES TO PAUSE THE GAME.
  465.      `J` CAN BE USED TO TOGGLE BETWEEN JOYSTICK AND MOUSE CONTROL [AMIGA ONLY]
  466.      `M` CAN BE USED TO TOGGLE MUSIC ON/OFF
  467.  
  468. DRIVING CONTROLS [RECOMMENDED CONTROL IS JOYSTICK]
  469. ----------------
  470. [JOYSTICK]                           [KEYS]
  471. FORWARD - ACCELERATE                 CURSOR UP   - ACCELERATE
  472. BACK    - DECELERATE                 CURSOR DOWN - DECELERATE
  473. LEFT    - TURN STEERING WHEEL LEFT   CURSOR LEFT - STEERING WHEEL LEFT
  474. RIGHT   - TURN STEERING WHEEL RIGHT  CURSOR RIGHT- STEERING WHEEL RIGHT
  475.  
  476. VIEWS
  477. -----
  478. F1 - FRONT INTERNAL WITH DASH
  479. F2 - LEFT SIDE VIEW
  480. F3 - RIGHT SIDE VIEW
  481. F4 - EXTERNAL FIXED CAMERA VIEWS
  482. F5 - AERIAL PLAN VIEW
  483. F6 - FRONT FULL SCREEN [ROBOVISION]
  484. F7 - EXTERNAL REAR TRACKING VIEW OF TURBO CRUISER
  485. F8 - VIEW OF SUSPECT VEHICLE
  486. F9 - INTELLIGENT CA,MERA VIEW - IT ALWAYS SETS UP ANGLES TI VIEW TURBO CRUISER
  487.      AND SUSPECT VEHICLE.
  488.  
  489. CONTROLS FOR FLYING SECTION [RECOMMENDED CONTROL MOUSE]
  490. ---------------------------
  491. [JOYSTICK]                        [MOUSE]
  492. FORWARD         - TILT FORWARD      OR    FORWARD - TILT FORWARD
  493. BACK            - TILT BACKWARDS    OR    BACK    - TILT BACKWARS
  494. LEFT            - BANK LEFT         OR    LEFT    - BANK LEFT
  495. RIGHT           - BANK RIGHT        OR    RIGHT   - BANK RIGHT
  496. FIRE            - FIRE WEAPON       OR    L.M.B   - FIRE WEAPON
  497. FIRE + BACK     - SLOW DOWN         OR    R.M.B   - SLOW DOWN
  498. FIRE + FORWARD  - SPEED UP
  499.  
  500. [KEYS]
  501. CURSOR UP       - TILT FORWARD
  502. CURSOR DOWN     - TILT BACKWARDS
  503. CURSOR LEFT     - BANK LEFT
  504. CURSOR RIGHT    - BANK RIGHT
  505. SPACE BAR       - FIRE WEAPON
  506. -               - INCREASE THRUST
  507. =               - DECREASE THRUST
  508. R               - TOGGLE HUD BETWEEN HORIZON AND RADAR
  509. O               - TOGGLE HUD DROP SHADOW ON/OFF
  510. ESC             - QUIT
  511.  
  512. THE CROSS HAIRS ARE ALSO USED TO DIRECT THE MOTION OF ROBOCOP. WHEN USING MOUSE
  513. IF THE CROSS HAIRS ARE PUSHED TO THE TOP OR SIDE OF THE SCREEN ROBOCOP WILL
  514. CHANGE DIRECTION ACCORDINGLY. THIS WILL NOT HAPPEN HOWEVER INTERFERE WITH THE
  515. TARGET LOCK SYSTEM AS THE CURSOR IS ABLE TO BE POSITIONED OVER A TARGET WITHIN
  516. THE SCREEN ALLOWING ROBOCOP TO BE ACCURATELY POSITIONED FOR A SHOT.
  517.  
  518. MOVEMENT AND CONTROLS [MOUSE IS RECOMMENDED CONTROL]
  519. ---------------------
  520. [JOYSTICK]                  [MOUSE]
  521. UP     - MOVE FORWARD       R.M.B            - MOVE FORWARD
  522. LEFT   - MOVE/TURN LEFT     RMB + MOVE RIGHT - MOVE/TURN LEFT
  523. RIGHT  - MOVE/TURN RIGHT    RMB + MOVE LEFT  - MOVE/TURN LEFT
  524. FIRE   - FIRE GUN           LMB              - FIRE GUN
  525.  
  526. S    - TOGGLES SOUND ON/OFF
  527. ESC  - QUIT
  528.  
  529. VIEWS
  530. -----
  531. F1 - INTERNAL ROBOVISION
  532. F2 - EXTERNAL WITH FIXED POSITIONS
  533. F3 - INTERNAL WITH FIXED POSITIONS
  534. CURSOR UP/DOWN - OPERATE ELEVATOR
  535.  
  536. and thats yer lot...another off the line by scooter/skid row
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546. CONTROLS
  547.  
  548. ----------------------------------------------------------------------------